Zarys ogólny
Innowacyjna platforma wirtualnej rzeczywistości o szerokich spektrum użytkowania łącząca świat sportu z najnowszymi rozwiązaniami cyfrowymi
Krótki opis projektu
Celem projektu jest stworzenie i wprowadzenie na rynek innowacyjnej APLIKACJI VR dostępnej z internetowej platformy.
Aplikacja będzie realizować następujące cele:
- Potrzeba ruchu w odpowiedzi na SIEDZĄCY TRYB ŻYCIA, czy niedostatek aktywności fizycznej spowodowany LOCKDOWN-ami związanymi z epidemiami i pandemiami, niekorzystnymi warunkami atmosferycznymi, ryzykiem związanym z niebezpieczeństwem wypadków na drogach publicznych,
- Zwiększenie REALIZMU oraz IMMERSJI treningów INDOOR, sportowców wyczynowych oraz amatorów czynnie korzystających z trenażerów rowerowych oraz zachęcanie kolejnych do takiej formy treningu,
- Mobilizacja OSÓB STARSZYCH w celu podtrzymania, oraz wzmocnienia STANU ZDROWIA oraz poprawę FUNKCJI MOTORYCZNYCH,
- Wprowadzenie FUNKCJI EDUKACYJNEJ do komponentu TURYSTYCZNEGO, w celu szerzenia wiedzy w atrakcyjnej formie. Finalny produkt będzie zawierał takie innowacyjne funkcjonalności jak INTERAKTYWNY TRENING w PRZESTRZENI WIRTUALNEJ realizowanej w technologii dookólnej Video360, podczas którego PRĘDKOŚĆ wirtualnego doświadczenia będzie odpowiadać rzeczywistemu WYDATKOWI ENERGETYCZNEMU, przy jednoczesnym korzystaniu ze wspólnej przestrzeni wirtualnej przez wielu użytkowników, reprezentowanych przez AVATARY 3d, zaimplementowane do przestrzeni video 360. Najważniejsze działania:
- Udoskonalenie i optymalizacja sposobu pozyskiwania materiału video 360, danych geolokacyjnych oraz fotogrametrycznych, implementacja i ich optymalizacja w środowisku graficznym aplikacji, wprowadzenie rozwiązań dodatkowo podwyższających realizm, takich jak odwzorowanie śledzonej pozycji kolarza, czy umożliwienie hamowania na zjazdach m.in. w celu wyeliminowania niebezpiecznych nawyków, oraz wprowadzenie do jej obsługi większości czujników zewnętrznych dostępnych na rynku,
- Stworzenie interfejsu graficznego obsługującego aplikację, stworzenie platformy internetowej dostępnej online dla subskrybentów, oraz wprowadzenie dodatkowych rozwiązań, takich jak plany treningowe
Cel projektu
Celem projektu jest zagospodarowanie niszy rynkowej poprzez wprowadzenie rozwiązania opartego o wirtualną rzeczywistość łączącą świat sportu z nowoczesnymi rozwiązaniami cyfrowymi. Opracowany model biznesowy przewiduje sprzedaż aplikacji w formie subskrypcji miesięcznej o stałej wysokości. W
trakcie dalszego rozwoju pojawiać się będą nowe płatne funkcjonalności, lokalizacje, jak i zawody wirtualne objęte dodatkowym wpisowym. W ramach opracowanej strategii marketingowej planowana jest ciągła ekspansja rynkowa opracowanego produktu. Dzięki temu w makroregionie Polska Wschodnia funkcjonować będzie dynamicznie rozwijające się przedsiębiorstwo, oferujące innowacyjny w skali świata produkt.
Okres realizacji projektu
01/10/2022 – 31/12/2023
Wartość Projektu
1 235 421.05 PLN
Wkład funduszy europejskich
997 127.39 PLN